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Je dois dire que je l'attendais depuis longtemps, mais là, je confirme que les Sims 3 est un jeu parfait, ou presque... Après une prise en main relativement rapide, notamment pour modifier la ville, le reste étant semblable aux Sims 2.
Pour la première fois depuis longtemps, je prends du plaisir à faire vivre mes Sims, ce qui était vite lassant dans les Sims 1 et 2. Maintenant, les interactions sont multiples, et les faire vivre devient bien plus intéressant, voici donc mes observations de ce jeu :

Créer un Sim : en premier lieu, on est un peu déçu par le peu de coupes de cheveux disponible. Une chose sympa cependant, c'est que les cheveux sont modifiables, au niveau des couleurs, de la racine à la pointe. Du coté des habits également, mais le fait de pouvoir tout customisé donne un nombre impressionnant de combinaisons, avec peu de vêtements. Pour le corps également, les possibilités sont quasi infinies, encore plus que pour les Sims 2, ce qui semblait relativement difficile !

Carrières : Les carrières sont plus intéressantes et plus "vivantes" qu'avant. Deux personnes peuvent faire le même travail, mais le vivre différemment. Un Sim qui suit une carrière militaire avec excellence peut devenir astronaute. La carrière policière peut mener sur les voies d'agent secret ou de médecine légale par exemple. Ce qui donne encore une fois une dimension plus humaine au jeu. De plus, si votre Sims se débrouille bien, il peut être promu, sans pour autant avoir les compétences nécessaires acquises. La plupart des métiers ne requièrent pas d'amis.

Carrières "parallèles " : Si votre Sim ne souhaite pas faire un travail classique, il peut prendre un travail à 50%, à la librairie par exemple, ou suivre une voie parallèle, comme devenir écrivain, peintre, ce qui peut rapporté bien plus de § à votre Sim que le plus haut échelon d'une carrière normale.

Contruction et ameublement : L'ameublement est un jeu d'enfant, le fait que les couleurs des objets peuvent être modifiés à souhait, le problème des teintes de brun différentes, ne se pose plus, et l'imagination peux vagabonder comme bon lui semble. Quelques déceptions néanmoins ici. Les escaliers en colimaçons, tant réclamé dans les Sims 2 n'ont pas été remis, les ascenseur sont aussi manquant, dommage...

Jardinage : S'apprend en lisant, ou avec un cours. Bien entendu, par la suite, la pratique est utile également. Il est impossible de commencer à cultiver directement, sans la moindre compétence. Plus on apprend, et plus on a de nouvelles choses à planter. Il est aussi possible de trouver des graines un peu partout en ville (le gestionnaire de collection, voire "Bonheur à long terme", aide grandement). Les graines ne peuvent pas être achetées, mais les fruits et légumes achetés en ville peuvent être plantés. Il n'est plus obligatoire d'avoir des platebandes près définies pour planter, vos Sims peuvent planter ou bon leurs semble sur leur terrain. Il est ensuite possible de les revendre au magasin, ou de les cuisiner ! Le jardinage peut aussi faire office de carrière parallèle.

Pêche : Comme le jardinage, la compétence de pêche s'apprend dans des livres, des cours, ou en pratiquant. Il y a désormais plus de sorte de poissons, et de poids variable. Ils peuvent être mis au frigo, être cuisinier, ou vendu au magasin. La pêche se pratique dans la mer, les étangs (privé ou communautaires), ou simplement... dans la piscine (mais là, je ne sais pas s’il y a beaucoup de poissons)! Les souhaits: Desormais vos Sims n'ont plus d'envies ou de craintes comme on les connaissait avant! Votre Sim vous dit de quoi il y envie, cela peut être de manger des gaufres ou de prendre un certain travail, jouer au ballon ou embrasser ces enfants, a ce moment la vous aurez le choit de lui promettre de réaliser ce souhait en faisant un clic gauche ou de le refuser en faisant un clic droit. Le choix de réaliser le souhait d'un Sim n'est pas définitif, vous pouvez en tout temps décider que vous n'avez plus envie de lui faire faire une chose ou une autre en cliquant simplement dessus avec le bouton de droit de votre souris.
Bonheur à long terme : Quand le Sim réalise un souhait, il gagne des points de bonheur à long terme. Plus le souhait est difficile à réaliser, plus le gain de points est important, de 150 points, à plus de 12'500 points. Le souhait à long terme, quant à lui, il ne peut en avoir qu'un seul dans sa vie, lui rapporte plus de 30'000 points. Fini l'humeur platine à vie ! Avec ses points, les Sims peuvent acheter des récompenses plus ou moin utiles, de "Heros au bureau", qui coute 5'000 points, et qui simplifie les relations avec les collègues de travail, à la "Plateforme de téléportation", qui coute 75'000 points, et qui permet à votre Sim de ce déplacé ou bon lui semble sans se fatiguer, et sans perdre de temps. En passant par le "Gestionnaire de collections" à 40'000 points, pour trouver sur la carte les graines, pierres, ou autres insectes, ou la "Vessie d'acier" qui aidera votre Sim à se retenir... jusqu’à sa mort !

Intelligence artificielle : Là, les concepteurs ont fait de gros efforts, et un formidable travail. Ils ne vont plus attendre bêtement, mais faire les choses par eux-mêmes, plus besoin de leur dire d'aller aux toilettes, ou de ce coucher ! Par ailleurs, en les laissant vivre seul, ils évoluent dans leur aptitude et leurs compétences, ils vont décider seuls par exemple, de peindre, pour faire évoluer leur créativité, ou de faire de l'exercice pour se muscler.

Associé ou propriétaire (communautaire) : Pour ce faire un peu, voire beaucoup d'argent, les Sims peuvent investir (il n'y pas de crise chez les Sims). Ils peuvent devenir associés dans la plupart de commerces et des sociétés de la ville. Ils peuvent ensuite devenir propriétaires de ces lieux, s’ils ont suffisamment d'argent (entre 15'000 § et 50'000 §), et gagner jusqu'à 15'000 § par semaine pour un seul commerce, ce qui peut augmenter considérablement ses revenus, et lui permettre de pratiquer librement ces hobbys.
Opportunités : Tout au long de sa vie, votre Sim se verra proposer différentes opportunités que ce soit pour son travail ou ces loisirs et cela dès l'enfance. Il vous sera par exemple demandé d'envoyer votre enfant Sim à la bibliothèque ou au supermarché, ou de lire un certain livre (qui se trouvera alors dans son inventaire) afin d'améliorer ces résultats. Un Sim doué en cuisine se verra contacter par un voisin qui lui demandera de lui préparer un certain plat contre de l'argent, un Sim écrivain pourra écrire la biographie d'une autre Sim... Bien sûr vous pourrez soit accepter soit refuser ces opportunités.

Utilisation des angles : Dans les Sims 3, vous pourrez utiliser les moindres recoins de votre maison et ce n'est pas une façon de parler! Les créateurs ont rendu possible (sans code!) de mettre les objets a 45 degrés et , encore plus fort, les objets placés sans les angles d'un plan de travails sont utilisable! En plus d'être vraiment joli, c'est très pratique, fini les espaces perdus !

La cuisine : Les recettes et la façon de se nourrir de nos Sims ont connu pas mal de changements avec l'arrivée des Sims 3. Plus votre Sim fera augmenter sa compétence de cuisines plus il saura confectionner de nouveau plat, mais tous ne seront pas automatiquement appris comme dans les Sims 2! Si vous voulez connaitre toutes les recettes, il vous faudra vous rendre à la librairie et acheter des recettes et les lires pour les apprennent. Un Sim qui a 2 ou 3 points de cuisine ne pourra pas lire toutes les recettes, pour en connaitre d'avantage il lui faudra continuer a cuisine, lire, prendre des cours ou regarder la chaine culinaire sur sa TV. Nos Sims peuvent aussi prendre des repas rapides un peu plus élaborés que les chips des Sims 2. Vous aurez maintenant le choix entre le pain et la confiture, les céréales, de la glace, de la soupe et du jus de fruit. Ce qui permet aux Sims dès qu'ils sont enfants d'aller se chercher simplement quelque chose au frigo sans avec forcément besoin qu'un adulte soit la pour lui préparer quelque chose. Les restes peuvent toujours être mis au frigo, mais attention à ne pas les y laisser trop longtemps, car ils peuvent se périmer et gare à l'intoxication alimentaire si votre Sim mange quelque chose qui n'est plus bon !

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